Du spielst gegen den Computer mit 20 Karten im österreichischen doppeldeutschen Bildblatt. In der App verwenden wir die vertrauten Namen Herz, Karo, Pik und Kreuz: Herz zeigt Herz, Karo zeigt Schellen, Pik zeigt Laub und Kreuz zeigt Eichel. In jeder Farbe gibt es Ass, Zehn, König, Ober und Unter. Die vier Asse zeigen die Jahreszeiten: Herz den Frühling, Karo den Sommer, Pik den Herbst und Kreuz den Winter. Jede Runde beginnt mit fünf Karten pro Person.
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Kartenfotografie: SZERVÁC Attila · CC BY-SA 4.0 · für das Spiel getrennt und entzerrt.
Das Ziel: 66 Augen
Gewinne Stiche und sammle Augen. Die Karten zählen so viel:
AAss11
10Zehn10
KKönig4
OOber3
UUnter2
Die Reihenfolge von stark nach schwach ist Ass → Zehn → König → Ober → Unter. Mit 66 Augen gewinnst du sofort. Die App zählt im Hintergrund und beendet die Runde automatisch. Deinen eigenen aktuellen Augenstand siehst du im Feld „Deine Augen“. Eine Ansage ohne eigenen Stich erscheint dort getrennt als vorgemerkt und zählt erst nach deinem ersten gewonnenen Stich dazu. Die laufende Augen-Gesamtsumme des Computers bleibt ausgeblendet. Sichtbar bleiben außerdem ausgespielte Karten, öffentliche Ansagen und der Matchstand.
Ein Stich, zwei Karten
Wer ausspielt, legt eine Karte. Danach antwortet die andere Person mit einer Karte. Die höhere Karte der ausgespielten Farbe gewinnt. Eine Trumpfkarte schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Wer den Stich gewinnt, spielt als Nächstes aus.
Solange der Talon offen ist
Der Talon ist der Nachziehstapel. Die offene Karte darunter bestimmt die Trumpffarbe. Solange Karten nachgezogen werden, darfst du jede Handkarte spielen. Du musst weder Farbe bedienen noch stechen. Nach einem Stich zieht zuerst dessen Gewinner eine Karte, danach die andere Person.
Ohne Talon: Farbe und Stich sind Pflicht
Sobald der Talon leer oder zugedreht ist, gelten diese Pflichten in genau dieser Reihenfolge:
- Hast du die ausgespielte Farbe und kannst damit stechen, musst du höher spielen.
- Hast du die Farbe, kannst aber nicht stechen, musst du eine Karte dieser Farbe spielen.
- Hast du die Farbe nicht, musst du eine Trumpfkarte spielen, wenn du eine hast.
- Erst sonst darfst du eine beliebige Karte abwerfen.
Die App lässt nur erlaubte Karten auswählen. Ist der Talon leer und erreicht niemand vorher 66 Augen, entscheidet der letzte Stich.
20 oder 40 ansagen
Hast du König und Ober derselben Farbe auf der Hand und spielst selbst aus, kannst du mit einem davon eine Ansage machen. Wähle die Karte, setze das Häkchen bei „20 ansagen“ oder „40 ansagen“ und spiele sie.
Ein Paar zählt 20 Augen, ein Paar in Trumpf 40 Augen. Ohne eigenen gewonnenen Stich werden die Augen zunächst vorgemerkt. Sobald du einen Stich gewinnst, zählen sie dazu. Eine Ansage ist freiwillig und zeigt dem Gegner auch die andere Karte des Paares.
Trumpf tauschen
Mit dem Trumpf-Unter kannst du die offene Trumpfkarte aus dem Talon nehmen und den Unter an ihre Stelle legen. Das geht nur, wenn du selbst ausspielst und der Talon noch offen ist. Du brauchst dafür noch keinen eigenen Stich. Die Schaltfläche wird aktiv, sobald der Tausch erlaubt ist.
Zudrehen – mit Risiko
Wenn du selbst ausspielst und der Talon noch offen ist, kannst du zudrehen – auch direkt vor dem allerersten Ausspiel. Dann wird nichts mehr nachgezogen. Ab sofort gelten Farb- und Stichpflicht. Du behauptest damit, mit deinen vorhandenen Karten 66 Augen erreichen zu können.
Schaffst du das, richtet sich dein Gewinn nach den gegnerischen Augen und Stichen zum Zeitpunkt des Zudrehens. Schaffst du es nicht, gewinnt der Gegner mindestens zwei Siegpunkte, wenn er zum Zudrehzeitpunkt noch keinen Stich hatte, sogar drei. Der letzte Stich allein reicht der zudrehenden Person nicht zum Sieg.
In dieser App darfst du auch bei den letzten zwei Talonkarten noch tauschen oder zudrehen, solange die übrigen Voraussetzungen erfüllt sind.
Eine Runde gewinnen, ein Match gewinnen
Eine gewonnene Runde bringt 1 Siegpunkt, wenn der Gegner mindestens 33 Augen hat, 2 bei weniger als 33 und 3, wenn der Gegner noch keinen Stich gewonnen hat. Entscheidet bei leerem Talon der letzte Stich, gibt es genau 1 Siegpunkt. Wer zuerst insgesamt 7 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Match.
In deinem Tempo
Tippe eine Karte an und bestätige mit „Karte spielen“. Mit „Deine Stiche“ kannst du alle von dir gewonnenen Stichpaare ansehen, auch im Ergebnisfenster vor der nächsten Runde. Mit „Letzter Stich“ kannst du den letzten abgeschlossenen Stich noch einmal ansehen. Über dem Tisch sammelt der Computer seine gewonnenen Stiche auf einem Stapel. Die zwei Karten seines ersten gewonnenen Stichs bleiben offen sichtbar. Tippe auf den Stapel, um diese beiden Karten größer anzusehen. Die Anzahl der Stiche und Karten darunter wächst mit jedem weiteren gewonnenen Stich.
Gewinnt der Computer die Runde, zeigt er anschließend alle von ihm gewonnenen Stiche als Kartenpaare. Dazu siehst du die Stichaugen, wirksame Ansagen und seine Endsumme. Seine nicht ausgespielten Handkarten bleiben verdeckt.
Unter dem Spiel wählst du die Stärke des Computers. „Stark“ rechnet länger und spielt vorausschauend. Der Computer kennt deine verdeckten Karten nicht.
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